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logiciel ps3
Même les dernière PS3 fat avait un émulateur full logiciel. Ils l'ont juste arrêter parce que ces des vrai feignasse ces tout.
Il avait même eu des problème de compatibilité avec les dernière ps2 a cause de leur feignantise car il avait pas mis tout les fichier de lecture des jeux de début de vie sur la ps2 slim.
Ça fait que plein de gens ont du renvoyer leur console pour qu'il la patch.
Tes devs pour sortir ça
Aussi non il aurait fait comme la plus part des collection ces a dire ce contenter des porter des version PC de certains jeux ou affiner juste quelque texture et basta.
Non un portage c'est pas compliquer aussi non il en ferait pas a l’appelle comme maintenant, en plus ça coute moins cher en main d’œuvre et en production qu'un jeux neuf car tout est déjà fait juste affiner ou refaire des texture car ce sont pas des remake mais bien de portage qu'on parle.
Franchement vérifie la cohérence de tes propos avant de poster.
Et en plus tu t'enfonce L2, R2, L3 et R3 sont parfaitement simulable par le tactile arrière de la PSV ces d'ailleurs ce que fera la console pour le certain jeux et pour le remoteplay.
Il n'ont rien de compliquer a faire tandit que la team PCSX2 doit réécrire tout le code pour pas ce mettre hors la loi.
Y réfléchir, c'set sur qu'ils y ont réfléchi, comme pour la ps3 a sa sortie. poru faire tourner des jeux ps2 " normalement" ils ont du intégrer des composants physiques en plus dedans. et elel etait plus cher. (bien pour ça qu'ils l'ont viré ensuite). là, pour la vita, vu la puissance de la bete, ils ne font surement pas de bénéfice (je ne sais pas si ils vendent a perte, mais ça me semble plus que probable. Il suffit de comparer le matos de la console avec celui d'une tablette a 800 €.. elle est bien au dessus). pour limiter les frais, ils ont un pipeline extrêmement réfléchi et précis, pour avoir exactement ce dont ils ont besoin, pour avoir une puissance adaptées, et donc limiter les prix, vouloir prendre en compte les jeux ps2 tel qu'ils sont, c'est devori afaiblir autre chose, ou monter les prix. monter les prix par ajout de matos mais aussi par miniaturisation supplémentaire. la console est "pleine" deja. si on veut les même composants plus petit, il faut payer plus.. Après, il faut se poser la question, est on pret a payer X euros de plus poru avoir accès aux jeux ps2 (et en pratique, je penserai a environ 80€)
[/quote]
Si sony fait comme pour ses autres consoles (dont les sdk ont fuité sur internet), il y en a des logiciels, pleins ! et heureusement. mais il faut toujours du développement derrière un portage de jeu. il sufit de voir comment un jeu ps3 porté sur PC peut être pourrit, alros que le PC est plus puissant, que c'est fait "au bon moment" en connaissant le matos dispo, pour se rendre compte que porter un jeu qui a plus de 10 ans, c'est dur !
par exemple, si on fou un jeu ps2 sur un écran plasma, l'image est plus moche que sur un crt. (le flou faisait en quelque sort office de post process :) )
les format d'ecrans standards ont changé, y a plus que du 16/9 actuellement, les résolutions sont plus élevée.
la plupart des jeux ps2 utilisent les touches R1, R2.. complètement, la vita n'a aps l2 et R2, la psp s'en passait avec les jeux ps1, car la ps1 en avait en général beaucoup moins d’utilités.
Les résolution de textures sont pas les mêmes, les compressions non plus...
La ps2 ne traitait pas les compression (contrairement a la ps3 et son gros cell) elle gerait donc certain traitement de données plus lourd que la ps3 actuellement :)
J'espers que de bons émulateurs vont venir, et que les hackeurs vont faire ça bien
Le proco de la vita est très bon, pour un appareil portable celui de la PS3 aussi (encore mieux) mais l'émulation complète coûte bien plus cher que ça.
Et sony ne peut pas se permette de sortir une console qui li les jeux de façon "acceptable". ça doit fonctionner parfaitement. Si une console peut officiellement permette de 3joueurs aux jeux ps2" elle doit le faire comme une ps2. pas "avec les ombres qui bug" ni "avec un foirage de temps en temps au lancement". Sinon ça peut trés vite se retourner contre eux. (un proces a la con, ça coûte cher)
j'ai récemment joué a "Kingdom heart" avec mon dvd ps2 sur mon pc. c'etait jouable, mais pas parfait. , les ombre partaient un peu en couille, quelques post process ne passaient pas...
Puis derrière tout ça, il y a uen industrie qui veut gagner des sous avec ses jeux. (et pas de débat sur ce point par ici je pense)
Félicitation je t'applaudit tu peut trimballez ta ps2 et ton écran tv dans les transport bravo, wé champion
Ce bonus comme tu dit a les moyen d'être un argument de vente colossale surtout vue le line up de la PS2.
Et j'ai pas dit que j’achèterai pas la console j'ai dit que du coup elle moins intéressent au même titre que la 3DS avec le line up qui ce barre en ... a quelque jours de la sortie.
Quand a l'argument des coup ces totalement faux la difficultés qu'éprouve les concepteur de l'émulateur PCSX2 c'est surtout d'éviter de mettre du code sony dans leur émulateur et leur moyen sont bien moins imposant que ceux de sony. En faite ces juste que sony a la flemme comme il l'ont fait pour l'émulation logiciel sur les dernière ps3 rétrocompatible.
En plus ça fait un bail que les ps2 classics sont arrivée sur le PSN US.
Ils sont toujours la pour récolter nos denier mais jamais là quand la qualité de services laisse a désiré.
Franchement il serait temps que sony pense a engagés de vrai commerciaux qui connaissent vraiment les besoin des joueur et les truc les plus vendeur pour éviter a cette console de couler.
Non pas vraiment, on pourrait même dire que le mode de fonctionnement est totalement opposé.
La politique de Sony est de penser d'abord à la sécurité de leur console plutôt qu'aux possibilités en même temps ;)
Il est tout a fait possible d'émuler l'EmotionEngine sans avoir besoin d'un monstre de guerre non plus, beaucoup de buzz avait été fait à l'époque par Sony pour susciter l’intérêt des joueurs quant a la puissance de leur processeur, un peu comme le CELL en gros. N'oublions pas que le processeur de la Vita est un vrai petit diable et que les instructions qui posait problème pour tout ce qui touche aux vecteurs peut facilement être pris en charge par le VFP du processeur ARM.
Enfin il suffit de voir le travail fourni par la team PCSX2 pour s'en rendre compte qu'il est tout à fait possible d'émuler la PS2 de façon acceptable.
Je suis d'accord avec toi, et pourtant, n'auraient- ils pas pu y réfléchir avant ?
Ils sortent en ce moment plein de jeux Ps2 classique sur le store, et je pense qu'ils auraient pu essayer de faire d'une pierre deux coups. Apparemment l'architecture PS3 et vita son un peu similaire non ?. Ça doit faire plus d'un an que les devis on la possibilité de toucher la vita avec leurs grosses mimines velues !
De même, Sony aurait du réfléchir à un logiciel, ou une suite logiciel même facilitant le portage. Ce qu'il va y avoir d'agaçant, enfin risque surtout vu l'appat du gain qui domine dans le milieu aujourd'hui, on va devoir raquer à mort pour avoir ces jeux...
J'espère rjs voir des hacher réussir à développer des emulateurs dessus quand même ^^.
Un ptit Zelda wind waker ou les kingdom hearts ... Le rêve
si oui tu a la solution du probleme cette solution est reglable et peut etre resolu j'ai le fichiers downgrade qui permet de downgrader sans perte de la lecture des film blu-ray donc contacte moi par MP pour que te te donne le lien ou le reccuperer le bon fichiers etc.......... je te donnerai les conseil comment faire.
parcontre il te faut un dongle usb genre eclips3 ou ps3breakv1.2 ou autres mais qui soit programmable avec leur logiciel d'origine prefferable.
tien moi au courrand et informer.
Merci.
Un résumé de la situation :
http://www.ps3gen.fr/forums/apprendre-a-programmer-pour-la-playstation-3-t58670.html
Un tutoriel pour apprendre à développer sur la console :
http://ps3tutorials.wikispaces.com/Welcome+on+PS3+Tutorials
Les références complètes du SDK libre :
https://zerkman.sector1.fr/ps3/psl1ght/
Les sites affiliés à PSL1GHT :
http://psl1ght.com/
http://psl1ght.net/wiki/Main_Page
https://github.com/ps3dev
A mon humble avis, s'il n'y a pas beaucoup d'homebrews sur la PlayStation 3 (enfin disons qu'il y en a nettement moins que sur la PSP, parce qu'au final, même sur notre console HD, il y en a pas mal si on regarde bien) ce n'est pas à cause de la difficulté (il y a même un interpréteur LUA pour la PlayStation 3...), c'est juste à cause de la réputation de la console et aussi parce que les possesseurs de la console de SONY sont en grande majorité des "gamers" (en en tout cas, prétendent l'être), donc des gens qui se soucient plus de jouer (en fait c'est leur seul activité sur la console, jouer, trophée, PSN) que de "bidouiller" et apprendre. Contrairement à la PlayStation Portable qui était quand même moins axé "jeu" et plus "multi-fonctions" (et qui a eu plus rapidement son statut de "console facilement hackable").
D'ailleurs la PlayStation 3 ne mérite vraiment pas son statut de "console de gamer" (au sens radical du terme), puisqu'on a vu que de nombreuses autres fonctions sont disponibles et ont été vantées par SONY, OtherOS, WEB, multimédia, elle fait/faisait presque tout.
ps : Je suis complètement hors-sujet, donc je vais parler de Neo Trail v0.1 ; pour moi c'est un des rares homebrews de ThatOtherDev que l'on peut considérer de "fini" (avec Maze Generator et ThatOtherPong), parce qu'il y a un vrai "challenge". Ses autres jeux relevaient plus du POC que d'autre chose (Gambas, Heroes City).
Une nouvelle mise à jour de Gran Turismo 5 est disponible.
Voici les nouveautés apportées par cette mise à jour :
Voici les nouveautés apportées par cette mise à jour :
- Amélioration des performances des courses en ligne pour offrir une meilleure expérience de course. Toutefois, l'utilisation du chat vocal peut réduire le nombre d'images par seconde à partir de 12 joueurs.
- Réduction du scintillement de l'écran en vue poursuite (la vue dans laquelle on voit la voiture de derrière lors des courses et des rediffusions, sélectionnable en changeant les vues à l'aide de la touche SELECT)
- Les voitures électriques (les voitures adverses et vos voitures en mode B-Spec) rentreront désormais automatiquement aux stands pour recharger la batterie.
- Le retour de force dans la direction, pour les volants équipés de cette fonction, a été réduit dans les virages compensés des circuits comme le Special Stage Route X Oval.
- Le retour de force initial des volants Logitech lors du pilotage de voitures formule a été modéré et ajusté pour faciliter la conduite en ligne droite.
Volants concernés : Driving Force™ GT, G25 Racing Wheel, G27 Racing Wheel, GT Force®Pro, GT Force®, Driving Force™, GT Force®RX et Driving Force Wireless
Voitures concernées : Red Bull X2011, Red Bull X2010, Ferrari F10, Ferrari F2007, Formula Gran Turismo
[Correction de problèmes connus]
- Résolution d'un problème qui empêchait parfois l'affichage du compteur, de la position et/ou du meilleur temps au tour pour la partie de l'écran partagé du 2nd joueur.
- Le problème concernant le bruit de l'échappement persistant même après être passé d'une voiture thermique à une voiture électrique dans la même course en ligne a été résolu.
- Le problème concernant les voitures et les circuits inclus dans le pack voitures de courses et le pack de circuits qui deviennent inutilisables si le jeu est lancé sans être connecté en ligne puis sauvegardé est résolu.
- Le problème concernant les voitures électriques qui ne se rechargent pas dans les stands et qui restent immobiles est résolu.
- Le problème concernant le moteur de la Toyota Prius qui ne fonctionne plus correctement après la vidange dans GT Auto est résolu.
- Le retour de force du volant Guillemot Thrustmaster T500 RS a été amélioré, notamment pour le réglage à 10 niveaux du retour de force (en particulier avec l'utilisation de la X2010 et de la X2011) qui ne fonctionnait pas correctement. Son fonctionnement a également été amélioré dans certaines situations où il était difficile de conduire dans la trajectoire voulue.
- Le retour de force des volants Logitech Driving Force™ GT, G25 Racing Wheel, G27 Racing Wheel et GT Force®Pro a été amélioré, notamment pour le réglage à 10 niveaux du retour de force (en particulier avec l'utilisation de la X2010 et de la X2011) qui ne fonctionnait pas correctement.
[Comment vérifier votre version actuelle]
Pour connaître le numéro de votre version du logiciel, appuyez sur le bouton "Manuel" situé en bas du menu principal. Le numéro de version s'affichera dans la partie supérieure gauche de la page d'index de ce manuel.
Si ce numéro commence par "Ver. 2.04", vous utilisez la dernière version en date du jeu.
Dans le cas contraire, appuyez sur la touche PS et quittez le jeu. Le jeu se mettra automatiquement à jour lorsque vous le redémarrerez, à condition que votre système PS3™ soit connecté à Internet.
voila pour l'info pour cette mise a jour 2.04 de GT5.
pour les logiciel tu peut les avoir sur ps3gen et logic-sun
(C'est mon premier post, celui d'une longue série j’espère ...
En esperant une reponse , je vous souhaite une bonne journée
Cordialement, ArticPurple